8.10.12

Proyecto y todo lo atrasado

Sí, sé que es muy tarde, pero en fin...

HAPPY TOGETHER

Mi proyecto de este semestre consiste en diseñar un orfanato en 3d. Después de haber realizado el modelo, haré un walktrough por el edificio.


Requerimentos
Una computadora y software apropiado para el trabajo

Problemáticas
Primeramente mi falta de conocimiento de los softwares que necesito y también el hecho de que mi computadora no es muy poderosa, por lo que, según Andrea, la animación que quiero hacer no podrá ser completada antes de término del semestre.

Actividades
Familiarizarme con el software de modelado en 3d (sketchup)
Investigación de requerimientos arquitectónicos como: alturas estándar de techos y puertas, alturas para las ventanas y aspectos más específicos que se tomanen cuenta para la construcción de instituciones como los orfanatos.
Visitas a la Casa Cuna del DIF que se encuentra enfrente del CNA para poder conocer más a fondo el ambiente que se vive en dichos lugares, así como poder entrar en contacto con el estado psicológico de los niños y las personas que los cuidan.


Viabilidad
En cuestiones económicas,  mi proyecto no requiere una inversión notable.
En cuestiones tecnológicas, presento algunos problemas relacionados con la capacidad de mi máquina para ahcer render.


Diagnóstico
Es posible que no presente una animación en la que recorra el edificio sino imágenes de ciertas partes del edificio ambientadas con luz solar cuasi natural.

30.8.12

sketch up y yo nos hemso visto las caras frente a frente hoy. No será lindo, pero espero que sirva este software. Ya estoy leyendo los tutoriales, para empezar a hacer mis primero modelos (:

En otros asuntos. Apreciaría enormemente alguans recomendaciones de softwares para planos y de construcción estilo autocad (ése no porque no tengo pc) gratuitos o si son de paga y tienen el crack estarán mejorando su karma al dármelo.

Gracias, bye. tengo sueño
la bisse

De común interés

Gracias a fb llegué a un artículo sobre un artista que hace algo que me parece verdaderamente precioso. Su nombre es Jon Rafman y explora la bastedad de la base de datos de google maps en street view para recolectar imágenes insólitas.

A pesar de que este tipo de trabajo se podría clasificar fácilmente como apropiación, me parece que con lo extenso del universo creado por google, encontrar alguna de las imágenes se podría equiparar con lo que se hace en ocasiones en la fotografía: estar en el lugar correcto en el momento correcto y, claro, tener la sensiblidad para notarlo, ¿no? hahahahha.

El artículo aquí: http://www.demilked.com/google-street-view-photos/?utm_source=feedburner&utm_medium=email&utm_campaign=Feed%3A+Demilked+%28DeMilked%29

Yo mientras dejo mis favoritas.




Y mi favorita...caray:
 

10.5.12

ted talk: total fiasco

Yo sé que me gusta criticar, pero no lo hago injustificadamente y lo hago tantas veces porque hay tantas cosas que criticar. Sinceramente tenía expectativas mucho más altas de las pláticas. La primera desilusión fue la duración: 16 min me parece insuficiente para lo que yo estimaba obtener de las ponencias, pero mi yo conformista se dijo "okay, 16 minutos bien empleados pueden aclarar muchas cosas"....CRASO ERROR.
No sé si es porque TED Talk tiene como objetivo compartir ideas a un quórum mucho más amplio y proporcionalmente ignorante o qué.
La información dada por ambos expositores fue superflua y conceptualmente poco contundente, parecía más el muestrario de imágenes de cositas que habían hecho o encontrado. Maeda en especial. Muy Leyes de la Simplicidad y la manga, pero lo único evidente en su presentación fue que su sueño frustrado era ser comediante y afortunadamente su falta absoluta e irrevocable de aptitud para el dicha profesión le debió haber negado esa posibilidad casi de inmediato...

Si todas las pláticas llevan la misma tónica, no recomiendo mucho el sitio a menos que se quiera dominguear y ser el sujeto del datito curioso en la reuniones.

FIN (:

Algoritmo verbalizado de mi pieza de cómputo físico

1 Que haya una lectura del espacio y que eso lo tome como estado cero (no hay nadie).
2 Haz lecturas del espacio cada segundo.
3 Si no hay nadie quédate callado y regresa a hacer lecturas de nuevo.
4 Toma en cuenta sólo al sujeto más próximo en caso de que haya más de uno.
5 Cuando encuentres a un sujeto en alguno de tus rangos reproduce alguno de los tres tracks que le corresponden a ese rango de manera aleatoria.
6 Si el sujeto se queda en el mismo rango reproduce de manera aleatoria los tracks que le corresponden al rango indefinidamente hasta que el sujeto cambie de rango o se vaya.
7 Si el sujeto se cambió de rango termina de reproducir el soundtrack que tenías Y después reproduces de manera aleatoria un track del rango al que cambió.

16.4.12

intro a Morel

te extraño no te vayas.
ni tú ni yo, pero nos quedamos...de alguna forma.

22.3.12

No sé ustedes

pero yo me siento terrible cada vez que voy a una librería o abro mi Wishlist de Amazon. En verdad hay tantos libros que por ahora (espero) no puedo comprar ni en sueños.

En fin.

Vagando en facebook llegué al perfil de un fotografo español que conocí por flikr. Dentro de sus fotografías había una que me llamó la atención; era una composición de 16 libros individualmente fotografiados sobre una mesa de madera y en el nombre de la foto había un link. Como a casi todo link que encuentro le di click y me llevé una gran sorpresa.

Have a nice book es un proyecto (creo que conjunto)de Salva López y Yosigo Yosigo (así se hace llamar) en el que toman libros de fotografía en su mayor parte contemporánea y hojean hoja por oja. El resultado: uno puede ver libros que son difíciles de conseguir, caros y, de los que he visto, muy buenos.

 En lo personal me cumplieron dos sueños porque NIAGARA y FROM HERE TO THERE de Alec Soth están incluídos en los 16 libros que han transcrito a video.

Me recordó mucho a la filosofía de software libre. ¿A ustedes no?


haveanicebook.com

Tarde pero seguro




Indecisión

Primero planeaba hacer un proyecto que se llama due for resurrection in... pero después pensé que era bastante complejo y que era mejor optar por aplazarlo para el siguiente semestre. Dicho esto se me ocurrió otro proyecto que provisional (o definitivamente, todavía no sé) se llama Untitled. Había optado por el segundo, pero después de charlar con Roberto de la Torre, me quedó claro que estaba haciendo la idea más pequeña para poder trasladarla a lo material y que, probablemente, le estaba quitando aspectos muy interesantes a la idea. En fin, todavía no logro decidirme pero expondré brevemente ambos proyectos.

due for resurrection in... consiste en dos pieza; la primera es una caja de vidrio con tierra adentro y ácido de batería, la segunda un reloj de LEDs rojos que mide el tiempo en cuenta regresiva. Haré el cálculo de la cantidad de ácido necesario para dejar estéril por más de mil años a la porción de tierra dentro de la caja. El cálculo se hará de la forma más precisa posible y después se verterá el ácido en la caja y se activará el el reloj para que comience su cuenta regresiva hasta que la tierra pueda acoger vida una vez más. La muerte se convierte en una larga espera, en un estado que requiere una larga convalecencia para reponerse. El ciclo vida y muerte se invierte.

Para construir el reloj se necesitarán 16 cifras.
XXXX XX XX XX:XX:XX:XX
1104 11 26 20:54:37:09


Untitled originalemnte consite en una caja de madera que tendría cortado la palabra ME(espacio)R
En el espacio  cortado en forma de cuadrado va insertado un cubo que tiene cortado en cuatro caras una letra, dos E's y dos H's y girará cada 90 grados cada 2 segundos sobre un eje formando dos palabras distintas: MEHR ("más" en alemán) y MEER ("mar" en alemán).

Mi interés principal radica en la imagen poética de la que es capaz el lenguaje y, en este caso, su generación autómata e incansable. Cada cuatro segundos el mar, en su inmensidad, crece dentro de la persona que observa la pieza.

Utópicamente la pieza sería una lancha de madera abandonada (la imagino de un color azul oscuro o acua), desvencijada por su labor en el mar y su posterior abandono en la costa. Quiero cortar la palabra y hacer un cubo, todo de la misma forma y poner a funcionar la pieza.


ñaña



Página de internet con Texto, hyperlinks y video. Se supone que también debería aparecer un javascript pero, como vimos en clase, mi computadora ha de tener algún problema de compatibilidad o virus por abuso de pornografía que hace que no corra.

21.3.12

Ejercicio de Processing (sí, poniéndome al corriente)





void setup() {
  size (400,320);
  background (0);
}

 



void draw () {
 stroke(120,120,120,50);
 strokeWeight(2);
 smooth ();
 fill (5,0);
 ellipse ((random(400)),(random(320)),10,10);
 fill (12,120,120,50);
 ellipse((random(400)),(random(320)),10,10);
  fill (0,255);
 ellipse((random(400)),(random(320)),10,10);
    fill (0,255);
 ellipse((random(400)),(random(320)),10,10);
}

1.3.12

ciencia y arte

El apoyo en disciplinas completamente ajenas al arte (entendido en su forma tradicional) ha recibido una acogida especialmente entusiasta en las últimas décadas. La expansión del campo de acción del artista ha provocado una prolija diversificación en cuanto a las piezas que hoy en día se producen. El uso de cultivos de bacterias para dibujos abstractos o de la mecatrónica orientada hacia la ecología son ejemplos de proyectos que actualmente no son del todo groundbreaking. Al menos desde mi punto de vista, la inclusión, a veces indiscriminada, de  disciplinas de corte científico en la producción artística contemporánea ha presentado un nuevo reto de discriminación entre el arte y la ciencia. En ocasiones pareciera que ciertos proyectos "artísticos" han perdido toda dirección o intenciones estéticas (ya sean de índole intelectual/conceptual o puramente formales) y que el uso secundario o de apoyo de procesos científico ha tomado las riendas del proyecto. Para no ir tan lejos, un ejemplo que justo en esta temporada podemos ir a visitar en el Carrillo Gil es Plantas Nómadas de Gilberto Esparza. Como su título indica, Gilberto se ha servido de más de diez instituciones patrocinadoras para la creación de una serie de biorobots que tiene como función traer una lámpara a cuestas mientras la máquina asiste la migración de la planta en busca de condiciones más favorables para su crecimiento. Dentro del sofisticado equipamiento de estos robots se pueden encontrar dispositivos que miden la composición química del agua y, creo, pero no estoy seguro, también poseen sistemas de purificación. A pesar de que, sin duda, la metáfora de una planta nómada es altamente atractiva también es innegable que existe un engolosinamiento en cuanto al uso de toda esta suerte de tecnología de punta (para los artistas, claro), pero el núcleo conceptual, en mi opinión no se ve beneficiado de ninguna manera por el despliegue tecnológico. Es más, diría que es un distractor. Esta urgencia de ubicuidad técnica en los artistas, termina haciendo al camino hacia la idea que quieren expresar un recorrido mucho más complicado, menos directo y que en ocasiones ni siquiera llega a su destino.


El punto que sinceramente a mí me interesa más, es tratar de discernir entre las dos naturalezas epistemológicas, si las hay, que tienen el arte y la ciencia. Pero eso lo haré otro día.

14.2.12

Texto feo de Software como arte.

Okay. Leí el texto y lamenté haberlo hecho. Aunque ya había discutido esto contigo, Andrea, entendí la indirecta no-tan-indirecta de que debo de escribir algo sobre el texto para obtener mi estrellita, hahaha. En fin, me parece un texto bastante inmaduro. No creo que sea una discusión que lleve a alguna parte (y no es que piense que sólo los temas que lleven a algún tipo de resolución son los exclusivamente interesantes) el argumentar que una técnica es arte per se. Okay, la gente pinta su carro y se pinta la cara y pinta su casa y en la mayoría de esos casos no es arte, pero PUEDE serlo. Así también no significa que porque se pinte al óleo en un lienzo sea el producto de facto arte. Me molesta ad nauseam tener que escribir sobre esto porque me parece algo obvio. Desgraciadamente clasificar el arte de lo que no es, de ser posible, tiene que hacerse por casos particulares.

Algoritmo para olvidar

1. Tener algo que se quiera olvidar.
2. Tener eso que se quiere olvidar presente.
3. Recordar eso que se quiere olvidar.
4. Pensar en que se quiere olvidar eso.
5. Intentar hacerlo.
6. Fracasar.
7. Intentarlo.
8. Fracasarde nuevo.
9. Intentarlo de nuevo.
10. Fracasar de nuevo,
11. Repetir esto innumerables veces.
12. Olvidar.
13. Algún día, mucho tiempo después de haberse propuesto olvidar y haberlo conseguido, darse cuenta de que lo logró y que justo por ello no se había percatado.

25.1.12

Multimedia: Expectativas del curso y equipo

Evidentemente, después de dos semestres, mis expectativas de la clase son muy altas. Pienso que lo que se verá en la materia puede abrir nuevos campos de exploración en mi quehacer artístico. El hecho de agrandar el listado de herramientas de las que me puedo servir siempre será algo que me interese.
Dentro de mis planes para la materia se encuentra el construir objetos, pero mi principal interés es el software. A mí parecer ese medio no ofrece tantas restricciones como otro tipo de disciplinas, por ende permite enfocarse más en cuestiones de tipo conceptual en lugar de preocuparse por tales de índole económico o personal.


P.D.: No me gustó el texto "software Arte" o como se llame.

Cuento con una Macbook, Cámara Nikon D5000, Ipod touch 4g que graba video y audio.